Perfil de 蔡恋爱的季节~~~``FotosBlogListasMás Herramientas Ayuda

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02/23/2006

学习苹果,创造自己犀利的风格

看到一个网站,非常漂亮、艺术,特别是给出链接的这个页面,图片排列非常规整,http://www.panic.com/extras/,图片、标题、文字说明排列、颜色使用得当,视觉效果相当好,即好看又艺术,细节的地方,如图片,除右下角之外,另外三个角都是圆的,这种处理很有意思
02/15/2006

《三元论坛》封面设计通关三剑客

《三元论坛》杂志的封面已经通过了初审,虽然大领导不在,不过底下的小Boss们觉得第一个不错,比较简洁,嘿嘿,看来有希望,原来的七个封面现在只剩下了三个,不过也发现了一个拼音输入时候的错误,就是“协会”居然被我打成了“歇会”以及“为”错打成了“蔚”丢脸啊,下午5:30的时候就把修改过的又给金角大王传了过去,嘿嘿,今天企盼佳音,不过现在看看原来的那个封面,确实是需要修改一下了,如果要面向广大的读者群和市场,除了有充实的内容以外,还要有能被市场接受的杂志设计,包括封面以及内文的排版,除此以外,还有穿插其中的广告,一个广告的好坏,也关系到每一期杂志的成败得失。做杂志就是要把他做好了,做精美了,这样的杂志才有市场,才有卖相
02/14/2006

一晚上通宵达旦累死我鸟

昨晚通宵一晚上,累死我了~~~~~~`《三元论坛》杂志的封面设计总算是出来啦,一共两个,形式三种,照他们的理解,国家地理那种样子,不过过于像国家地理也就没什么意思了,所以是又像又不像。
01/22/2006

兴奋,兴奋,除了兴奋还是兴奋

半夜三更的,在Chinaui网站论坛瞎逛,偶然看到索爱的网站链接,图片里面有这个手机
白色、灰色、橘红色…………我最喜欢的颜色,好看,好看,还是好看,按键的设计也刚刚合适,不大不小,正好合适,棒,棒,棒!点击进去仔细翻看了一下,原来这款手机是W900c,不错,不错,非常棒,他网站上有段Flash制作(我估计应该是)的视频,棒,棒,还是棒,一看到这些好看的设计我就兴奋,让我再次感受美,这个世界上其实不一定苹果就是美,除了苹果,还有索爱,那段视频里面音乐、手机展示位置的更改、缩放,很动感,包括和电脑链接、以及那种场景切换的细节、过程,很完美。还是很兴奋,心里的想法也逐渐逐渐清晰,红旗Linux6要来一个彻底的改变,全部,对,就是全部,苹果能做到的,Linux也能做到。兴奋,还是止不住的兴奋!
01/20/2006

想象,仅仅是想象

帖到www.kde-look.org去了,主题窗口仅仅是想象的,还不是很成熟
01/14/2006

从苹果联想到的……

今晚再次看了苹果的网站,忽然有一个发现,苹果在系统界面上,使用的颜色为什么那么好看?其中一点,我发现就是苹果使用了黑白灰这三种颜色,这三种颜色和以前的在中师时候学习素描的时候老实讲的是完全一样的,而苹果正好是用足了这三种色彩,除了黑和白之外,中间的灰苹果又分为好几种颜色来使用,从美学来讲,素描虽然是黑白灰这三种色彩,但是他不论是运用在建筑、人像、静物,那么整个颜色处理得好的话,那么就会有非常好的效果,在细节的地方再考究一下,那么这个东西就算是完美了。你就比如苹果的Aperture,她是专业摄影师的首选,黑白灰三色运用在这些软件上面会显得更专业,为什么?专业的软件形成一个体系(也就是说一系列的专业软件都使用比较重的灰色作为软件界面主色调的时候),这样就造成了人们的一种既定观念,也就是形成一种定向思维,专业级别的软件就是这种色彩,这就是苹果。

现在再说一个,苹果的启动画面,标识表现系统正在启动之中,不使用不一定能精确反映系统进度的进度条,而是从OS X开始使用一个转轮似的东西,而这个东西又能很好的解决掉系统进城中进度条的缺点,也就是无限的转,很唯美也很完美,符合我自己的审美观点,也就是追求系统的程序和美学这两者完整的结合在一起,话又说回来,进度条,很多时候在表现的时候往往是丑陋的(虽然在N年前是个不错的东西,但现在已经过时)。
用色方面,举个例子,就是在同一界面区别两个不一样的东西,就好比两个人说话的时候,我要区分两个人的聊天,这样用户看起来会舒服的多,而不用仔细看,只要一眼就能看的出来,那么怎么去分辨区别?坐在一个地方定定干想么?不,从我们实际生活去想,在生活中很多东西都能借鉴,还记得篮球比赛么?篮球比赛我们是怎么区别双方队员的?看是不是光头么?哈哈,搞笑一下。怎么区别?对,那就是衣服,深颜色的衣服和浅颜色的衣服,这就是对比色,哇噻,美学在实际运用中真是无所不在。别看平时怎么怎么丑陋,那仅仅是因为没经过包装,外加上平时已经习惯了看这些东西,所以也就没发觉有什么美的东西在里面,你看看苹果的机器、系统为什么那么好看?歌星为什么那么漂亮?老美的NBA为什么那么好看(从衣服、视频转播的球员数据显示效果以及两队队员参数显示效果),这就是包装,经过了包装,以一种完美、唯美的形象向众人展示出去,那么你就会有不一样的感觉。
再提一下创意,创意是什么?就是比较新颖的想法,那么这个创意从那里来?从生活中来,我上面已经说了篮球场上区别双方队员的方法,这就是创意的一个借鉴。还有最近看的一些比较好的设计里面,发现里面好多想法其实就是我们每个人小时候玩的、想的东西,而我们长大之后好像都忘记了,看来小时候的那些漫无边际的想法长大之后对于设计真的很有用。


说一个题外话,就是我记得我读初中时候的一个惊奇想法,当然这个想法和设计无关,初中的时候(1995年)喜欢画飞机,一开始画的飞机都是模仿普通飞机的样子,把导弹挂载在机翼下面,不过后来逐渐逐渐的考虑,要把飞机改的更流线型,因为这样能减小飞机的阻力,飞机收到的阻碍就越小,飞机就飞得更快,那么应该怎么办?后来就从飞机的起落架得到了启发,起落架在飞机飞起来之后是收起来的,那么飞机的导弹之类的武器是否也需要隐蔽起来?之后我画的飞机也就把导弹给设置成收藏在飞机的体内,曾经考虑过两个地方,一个是机腹的位置,进气口的后面,另一个是在飞机驾驶舱的后面,也就是位于飞机减速板的左右两侧,后来把飞机导弹发射系统放到机背的原因是担心如果把导弹发射系统放在进气口后面,那么发射的时候导弹喷射出来的气体就会吸入进气口,就有可能造成飞机故障。记得但是和我另外一个朋友在谈论的时候,也提到过这点,我记得他还问我,说你怎么不画导弹上去?我说我已经把导弹设计到飞机的集体里面去了。在最近去铁血上面看老美的F22飞机的时候,发觉老美的想法和我的想法是完全一致!还有最近的影片《绝密飞行》,里面的战斗机导弹发射系统也是如此,靠!这说明我的想法真先进,不过有一点我是没想到的是,这样的设计能达到减小飞机被发现的机率,因为飞机暴露在外面的东西更少了,也就减少了反射面积,增加了隐身性能。可惜的是后来被训斥成不务正业,也就没有再往下画,因为那时候经常被骂,说不好好学习,天天画这些东西,好像记得有一回还被老师抓到拿出来在全班展示、批评,他妈的。现在很多事情回想起来,当年做一个好好学习,不看任何课外书,只是知道学习的好学生,现在他娘的是错的!

一不小心,这篇文章字数………………除去标点符号之后一算,1800多,都完全和一篇论文的字数一样多了
12/01/2005

已经改烦了的宣传手册,娘的

都已经改了N遍了,上次以为已经最终稿了,没想到,还开会讨论,那你们那帮王八蛋早干嘛去了?别人辛勤的劳动成果不是汗水么?缪畅好不容易写出来的东西你们一句话就否定了,那原来让你们给文字、图片资料你们都早干嘛去了?
11/17/2005

公司的产品宣传手册终于出来了

经过将近5个星期断断续续的工作(说起来很惭愧,所以不敢说“很努力”)今天下午2点终于把公司3.0的宣传手册修改完毕,也就是说,明天可以上交缪畅同志审阅,没有缪畅同志的威逼利诱,估计我到现在手册的影子都没有,经理同志不容易啊,在此,向经理同志鞠躬表示感谢~~~~~~~~~`````至少,做这个手册的过程,又是设计上一个成长成熟的过程,自己感觉真的很棒,因为有人在背后鼓励你,并且允许你按照自己所能发挥的想象力去设计这个宣传手册,能接受这种设计风格,真的是为伯乐也,因为就算一个再优秀的设计师(先声明,我不算啊,我就一土包子)设计出来的东西,不能有人赏识的话,老是循规蹈矩的做一些平庸的设计的话,那么这个设计师也就没有存在的意义;而当有人容许他尽情发挥的时候,把他自己最大的能力发挥出来的时候,这个是一个双赢的过程,一个是自身的设计水平得到提高,对于设计师来说,这点很重要,再一个,能提升客户的宣传形象,能获得客户的认可,帮助客户在同行面前鹤立鸡群,这也是一个设计师的无上光荣,因为自己的作品得到别人的承认与赏识。这就是双赢。回到原来的话题,宣传手册上,估计今后这类作品是没有的了,换句话也就是说这是我在这个公司最后的辉煌了………………混沌一年、碌碌无为一年,没什么大的长进…………愧疚…………
11/16/2005

七月份为公司的eHome做的背景插图啦

为了丰富偶MSN个人空间的内容,也就放上来Look两眼,让大伙见笑啦
11/10/2005

昨天下午给中庆球队设计的队标提案

给中庆设计的篮球队队标提案,有4套方案,一共是5个,中庆那个篮球和标志结合图案里面,有点数码化的那个格子渐变了一下,出来的效果很令我惊讶
10/09/2005

帮Majoy做的一系列包装盒

天堂那小子要的包装盒,哈哈,今天利用上班时间以及下班的一丁点时间搞了一下下,看着感觉还行,嘿嘿
09/21/2005

这几天在设计的一个东西,谈谈想法

视频点播的设计界面,整体的思路是这样,在背景方面,用比较抽象的图作为背景,让人从感观上不会加以拒绝,因为往往具像的东西,人看多了也就恶心,还是抽象比较好一点,不过目前背景还是静态的,如果做成动态的,缓缓的移动,那就不知道会有多美妙了,会给人一种唯美、舒适的感观,外加上背景不用特别耀眼或者特别蓝的蓝色,是为了用户在看的时候,更耐看,或许有很多东西我们一眼看过去,就会觉得,哎呀,真好看,可是当我们看多了之后,就不会有这种感觉的了,就会觉得不耐看了,这个就像看一个有味道的女人(不是身体上的气味啦~`而是指这个人的气质、相貌等等的综合的东西)过于惊艳的女人往往像过眼的云烟,而有味道的女人不管过多长时间,她仍然有值得欣赏的地方,换句话也就是看第一眼的时候不怎么样,但是经常看着的时候会觉得很舒服。哈哈,就是这个意思啦,所以背景我改成了这种颜色,有点淡,但又不是太亮,太刺眼。那是我故意做的,这样的话用户看电视屏幕看多了之后就不会觉得头昏脑胀。

[见解] 关于Splash(转载)

很多同志都在界面设计的时候注重Splash的专门设计,好比是进入软件的一个招牌,给人第一软件UI的印象,但应该很少人知道他的用途,光知道他好看就行。

在我的观点和记忆中。

Splash的逐步诞生,名字来源于MFC开发应用程序的一套类,专门负责软件启动封面的。

好比一本书的书皮。

但为什么需要他呢?他不仅仅是一个门楼,也不仅仅给人好看、统一专业的感官。

更主要的目的是让软件Lunch启动的过程中,给人以提示“我还活着”

这是一个良好的UI,因为人类等待的最大忍耐时间是7秒(或者是9秒,记不清了,人机心理学中统计经验数据)

但旧时的PC比较慢,一个大的程序启动,超过了这个时间,要让用户第一时间感觉到程序还活着,而不至于因软件点击没反映而抓狂焦躁不安,不断的启动软件。

就优先于程序加载,显示个Splash(快闪),给人友好的支援。

这个Splash可以是静态的,表示还活着

目前更加友好的做法或者障眼法,就是在启动的时候,在Splash中加醒目的进度条,或者显示正在加载的信息。

给人动感,表明,我的Splash不是摆设,我还在工作,你丫稍等,少给我骂,你个破机器。

在Splash上做的文章越来越多。让他不仅仅是摆设,给开发商、用户提供更多的有用信息,不至于浪费时间。

如显示开发商信息。统一的CI标识。软件的版本信息。以及一些友好提示。

以前还有套专门的UI套件,叫做Tip Of the Day

用一些随机窍门语句给用户一些增加效率的快捷键提示,这些提示在帮助文档中应该有专门的叙述。

之所以显示Tip窗口就是提醒新手学习如何高效使用软件。

但我的观点是没啥大用,不少都是废话,尤其对于老手来说。所以向来是不Show tips on Start

3DS Max不愧是老手,各种图像图形处理软件巨大

加载起来耗时,大家都开始在Splash上做文章。

人们在等待的时候能获得什么有用信息?

瞧瞧,今个才发现,Good UI

把部分Tips Of The Day功能和Splash合并了。对于专业人士帮助应该不小,每回提醒你,不记也熟悉了。

3dmax.jpg,

上面键盘的提示比文字更加形象,人家做产品的也是用心良苦

说到这里,让我想起ABOUT窗口。

ABOUT常常只是个摆设,给人看一些版本、版权信息

来个图装饰一下也很好,也属于UI平面设计的一个部分。

但UI设计不仅仅是平面设计,其中应该包含更多的功能设计,这属于程序的范畴,所以UI不仅仅是美术设计。

ABOUT窗口中,逐步加了不少有用信息组件,如显示各个组件的版本号,注册信息,创作人员,各种有用链接等。使得ABOUT不再是装饰。

也有很多有趣的软件在ABOUT中增加彩蛋,或者埋个小游戏,让人无聊的时候娱乐一下。

好像哪个下载软件,知道大家下载的时候无聊,点about可以来个简陋的贪食蛇、俄罗斯方块游戏。这里面都充满了人性。